A Story Long Forgotten: авторский мир на двух языках
В главе из моей книги богиня Астрея наблюдает, как люди забывают её наставления. Сдержанный диалог сменяется эмоциональным повествованием — и этот переход должен работать в обеих языковых версиях.
Самоперевод позволяет искать другую конструкцию фразы, сохраняя характер героини и напряжение сцены. Важно передать не только события, но и паузы между ними.
Оригинал · RU
Астрея остаётся одна. Опять.Перевод · EN
Astraea is left alone. Again.Полный текст · два языка
A Story Long Forgotten
Читать оригинал и перевод: A Story Long Forgotten
Полная глава из предоставленного файла. Русский оригинал и авторский перевод на английский, абзац к абзацу.
"Уходи, пока не поздно. Разве ты не понимаешь? Все уже кончено. Ты не нужна этим людям. Все, что им нужно, – это война и боль. Уходи, Астрея. Уходи!"
"Leave before it's too late. Don't you understand? It's already over. Those people don't need you anymore. Leave, Astraea. Leave!"
"Не уйду. Возможно, ещё есть шанс. Это мой народ, и я люблю его".
"I won't. There could still be a chance. They are my people, and I love them."
"Как глупо."
"Fool."
Божество неодобрительно бросает на нее взгляд, разворачивается и исчезает в изумрудном свете. Астрея остаётся одна. Опять.
The deity casts a disapproving glance at her, turns around, and disappears into the emerald light. Astraea is left alone. Again.
Она отводит взгляд и вздыхает. Больно.
She averts her gaze and sighs. It hurts.
Она не нужна людям так же, как не нужны им другие боги. Она учила людей жить самостоятельно, полагаться друг на друга и любить. Но прошло время, и люди позабыли её учения. Позабыли они и тепло ее улыбки, её счастливый смех и радость новых успехов.
People don't need her any more than they need other gods. She taught people to live on their own, to rely on each other and to love. But as time passed, they forgot her teachings. They forgot the warmth of her smile, her happy laughter and the joy of new achievements.
Астрея подарила людям знания и любопытство. Научила их искусству создавать. Наделила их желанием познавать новое и беречь уже приобретенное.
Astraea gave people knowledge and curiosity. Taught them the art of creating. Gave them the desire to learn new things and to cherish what they had already acquired.
...но они узнали, как ковать мечи для защиты и обнажили их друг против друга. Создали бесчисленное множество оружия. В кровавых битвах делили собственные земли, в процессе разрушив храмы и статуи богов.
...But they learned how to forge swords for defense and bared them against each other. They created countless weapons. In bloody battles, they fought to divide their own lands, destroying temples and statues of the gods in the process.
Воспоминания пеленой застилают глаза. Астрея смаргивает слёзы. Боги всесильны, боги не плачут. Но что же они чувствуют, когда понимают, что скоро исчезнут?..
Memories come rushing back to her. Astraea blinks away the tears. The Gods are omnipotent, the Gods do not cry. But how do they feel when realizing that they are about to disappear...?
"Я люблю вас всем сердцем. Почему вы не можете полюбить друг друга?"
"I love you with all my heart. Why can't you love each other?"
Воины бросаются друг на друга, обнажив мечи. Звон оружия прерывают команды генералов, крики солдат и дикий вой земли, вновь обагрившейся алым. Астрея с остекленевшим взглядом поднимает к небу либру. Чаши весов дребезжат, не в силах выдержать душевное состояние богини. На обеих сторонах – жизни бесчисленного множества людей. Чаша весов склоняется влево.
The warriors rush at each other, swords drawn. The clang of weapons is interrupted by the commands of generals, the shouts of soldiers and the wild howling of the earth, once again stained with scarlet. With glazed eyes, Astraea raises her libra towards the heavens. The scales rattle, unable to withstand the state of mind of the goddess. On both sides are the lives of countless people. The scale tilts to the left.
...Все кончено. Слышны стоны боли, одежды выживших запятнаны кровью. Неподалеку, стоя над поваленным в бою деревом, плачет забытая богиня. Ей снова пришлось судить людей, слово божества не помилует никого. Даже Астрею.
...It's over. Moans of pain can be heard; the clothes of the survivors are stained with blood. Nearby, standing over a fallen tree, the forgotten goddess weeps. She had to judge people again, for the word of the deity has no mercy for anybody. Not even for Astraea.
"Что я делаю не так?..."
"What am I doing wrong?..."
Боги правы. Она должна уйти.
The gods are right. She must leave.
Вознестись, занять место среди других созвездий и перестать страдать от людской глупости и безрассудства.
To ascend, to take her place among the other constellations, and let the humans decide their own fate and forge a path to the future.
"Я оставляю своё сердце на сохранение Богам. Может быть, когда-нибудь я вернусь сюда снова, когда шпили домов устремятся в голубое небо, когда в цветущих садах станут петь птицы, когда люди, наконец, сложат оружие, и настанет золотой век возрождения знаний и искусства. Я вернусь, чтобы быть правосудием в новом мире"
"I'm leaving my heart for the Gods to keep it. Maybe one day it will wake up again, when the spires of the houses will rise into the blue sky, when the birds will sing in the flowering gardens, when the people will finally lay down their arms, and there will be a golden age of knowledge and art. It will return to witness a new world"
...Ночное небо, бездонное, необъятное, все ближе и ближе. Мимо проносятся звездопады невероятной красоты, ослепляя своим великолепием. Вечность шепчет ей: "Ну же, дорогая, я тебя так долго ждала. Обними же меня." Богиня крепче сжимает либру в руках, улыбаясь сквозь слёзы: "...да. Я сброшу оковы страха, и боли больше не будет. Когда-нибудь в мире прекратятся страдания; когда-нибудь люди снова будут счастливы, но уже без меня. Когда-нибудь моё сердце снова будет биться. А пока, я буду ждать."
...The night sky, fathomless, immense, is getting closer and closer. Starfalls of unbelievable beauty pass by, dazzling her with their splendor. Eternity whispers to her, "Come on, darling, I've been waiting for you for so long. Embrace me." Astraea clutches the libra tighter in her hands, smiling through tears, "...yes. I will throw off the shackles of fear, and there will be no more pain. Someday the world will cease to suffer; someday people will be happy again, but without me. Someday my heart will beat once again. Until then, I will wait."
И Астрея закрывает глаза насовсем, угасая в золотом сиянии.
And Astraea closes her eyes forever, fading into a golden light.
Dear Esther: передать ощущение пути
Двуязычный текст о Dear Esther — авторское осмысление игры. В нём движение по острову переплетается с воспоминаниями, а образы света и писем задают ритм рассказа.
Это пример работы с атмосферным эссе, а не заявление об участии в официальной локализации игры.
Оригинал · RU
Идти на свет. Там что-то есть. Что-то непременно изменится.Перевод · EN
Walk toward the light. There is something there. Something is bound to change.Полный текст · два языка
Dear Esther
Читать оригинал и перевод: Dear Esther
Полное авторское эссе об игре: русский оригинал и английская версия, абзац к абзацу. Это не официальная локализация игры.
Мы очнулись на причале, перед нами дом и маяк, а где-то далеко на холмах красным цветом ярко мерцают радиовышка. Мы идём, (и, видимо, не в первый раз проходим этот путь) и с каждым шагом эта вышка всё ближе – это наша конечная станция. Мы рассуждаем о прошлом – прошлом острова, тех, кто на нём побывал... и о себе. Все время твердим: "Дорогая Эстер...", и постепенно путаемся в потоке мыслей, и в итоге остается только одна – там, впереди, маяк мигает красным, будто огни тормозов двух машин, летящих друг на друга.
We wake up on the pier, before us a small building and a lighthouse, and somewhere far off on the hills a radio tower flickers brightly, red. We walk on (and, it seems, not for the first time do we tread this path), and with every step that tower draws nearer – it is our final station. We muse upon the past – the past of the island, of those who once dwelt upon it... and upon ourselves. Over and over we murmur: "Dear Esther...", and little by little we lose ourselves in the current of our thoughts, until at last only one remains – there, ahead, the lighthouse blinks red, like the brake lights of two cars hurtling toward one another.
Идти на свет. Там что-то есть. Что-то непременно изменится.
Walk toward the light. There is something there. Something is bound to change.
Сколько мы бродим по этому острову, и что это за остров вообще?.. Почему истории тех нескольких человек, что мы помним, так странно переплетаются друг с другом?.. Кто виновен в той катастрофе, что назойливым писком холтера оборвала жизни, как обрываются строчки письма длиной в двадцать одну страницу, которое мы уже никогда не отправим Эстер?.. Ведь с этого острова невозможно выбраться, и кораблики, сложенные из страниц наших писем, намокают и тонут в воде.
How long have we been wandering this island, and what island is this, even?.. Why do the stories of those few people we remember intertwine so strangely with one another?.. Who is to blame for that catastrophe which, with the shrill insistence of a Holter monitor's beep, cut short their lives, as the lines are cut short in a letter twenty-one pages long, one we shall never send to Esther?.. For there is no escaping this island, and the little boats folded from the pages of our letters grow wet and sink beneath the water.
Вышка... Свет... Там мы оборвём нашу жизнь, взамен приобретя нечто большее – искупление, принятие и свободу, – и лёгким взмахом крыльев береговой чайки учимся прочь, оставляя позади всю горечь воспоминаний.
The tower... The light... There we shall end our life, and in its place receive something greater – redemption, acceptance, and freedom – and with the light beat of a seagull's wings, we will take flight, leaving behind all the bitterness of memory.
Два разных игровых голоса
The Huntress — русский рассказ по мотивам Dead by Daylight. Дождь, лес и звуки помогают выстроить тревожную сцену ещё до начала действия.
5 Reasons Not to Play Warframe — оригинальная англоязычная рецензия с иронией и разговорной интонацией опытного игрока. Вместе эти тексты показывают диапазон авторского письма; они не представлены как коммерческие локализации.
Полный текст · оригинал
The Huntress
Читать текст: The Huntress
Авторский рассказ по мотивам Dead by Daylight. В исходном файле есть только русский текст; английский перевод не предоставлен.
В лесу по-прежнему шёл дождь. Капли с лёгким шорохом падали на листья, опускались на землю, создавая маленькие лужи с мутной водой. Над мокрой землёй вился туман. Он распространялся на весь лес, пряча силуэты деревьев вдали, приглушая звуки дождя…
В неприметном домике на краю леса зажгли свечу. Огонёк, вспыхнув, запрыгал по стенам небольшой комнатки, едва освещая её скудное убранство. В тусклом свете двигались чудны́е тени – прятались по углам, плясали по полу. Приоткрылась дверь, и с порога повеяло запахом мокрой травы и листьев. Кто-то вошёл в комнатку, напевая тихую мелодию. На стол опустилась охапка вербейника, разбрызгивая вокруг дождевые капли. Рядом легла запачканная маска, испещрённая царапинами, со стёршимся рисунком в виде заячьей морды.
Загремела посуда. На сломанную табуретку опустилась небольшая жестяная чаша с холодным травяным отваром. Вошедшая суетилась по комнате, подкидывая дрова в печь, раздувая огонь. Сильные руки поставили чашу в печь, закрыв заслонкой. Хозяйка устало прислонилась к стене, прикрыв глаза. “Сегодня был тяжёлый день... Не успела топоры наточить… Снова таволгу найти не могу, весь лес оббегала”. Тряхнув головой, Анна поспешила вытащить чашу с отваром из печи. От горячего настоя шёл пар. Достав из деревянного шкафчика сухие чистые тряпицы, женщина окунула их в тёплую воду и прежде всего омыла руки; выжав из лоскутов влагу, она снова смочила их отваром и аккуратно приложила к лицу. Вместе с пылью и кровью Анна смывала с себя всю усталость прошедшего дня. Послышался удовлетворённый вздох: “Хорошо…” Из-под грязной тряпицы сверкнули тёмно-карие глаза. “Если сегодняшний день не удался, кто сказал, что завтра будет так же?” Кивнув сама себе, женщина убрала со стола отвар и подошла к прислонённому к стене большому топору. Запачканное лезвие сверкнуло в тусклом свете.
“Что ж, пора готовиться к следующей охоте. За работу!”
Раненый заяц несется прочь, волоча лапу по земле, оставляя за собой неровные дорожки крови. С каждой секундой он всё слабее, и вот уже слышится за ним прерывистое дыхание охотника, виден блестящий в лучах солнца окровавленный топор. Один взмах – и мёртвое тело падает в траву, застыв в неестественной позе. Что-то привлекло охотника в стеклянном взгляде добычи – то ли зверь, то ли человек отражался в нем. Сильная рука приподняла голову зайца, повернув ее к солнцу. Знакомый силуэт в глазах приближался, и вот уже явственно можно было различить женскую фигуру…
- Анна!
Вздрогнув, женщина открыла глаза. Прерывисто дыша, она нащупала возле себя топор и крепко сжала его. Где это она? Повернув голову, Охотница огляделась. Взгляд выцепил заросли растений и огромное, причудливое строение вдали. Место незнакомое, чужое. Женщина нахмурилась и, подтянувшись на руках, выпрямилась во весь свой внушительный рост.
До чуткого слуха Анны не долетел ни один звук, кроме тихого шелеста листьев, подгоняемых ветром. Слишком настоящий, чтобы быть частью этого созданного Сущностью мира. Охотница криво усмехнулась. Внезапно упавшая с неба капля заставила женщину недоумённо перевести взгляд на свою руку. Следом упала ещё одна, и ещё, и скоро всё вокруг стало пропитываться влагой. Дождь не был для Анны чем-то непривычным, в её лесу он шёл постоянно; но в мире Сущности ливень не пробирал до костей, он был как прохладная ткань, окутывающая тело и заставляющая одежду немного намокать. Но сейчас капли были ужасно холодные, неприятно скатывались по голым рукам и пробирали тело до дрожи. Охотница удивлённо выдохнула и, крепче перехватив топор, быстро зашагала до ближайшего здания. Под ногами чавкала листва, и кое-где на земле уже образовались небольшие лужи.
Внезапно остановившись, Анна судорожно втянула носом воздух. Мир сущности пах спёртым, густым туманом и смертью. Сейчас же всевозможные запахи долетали со всех сторон, заставляя кровь женщины кипеть в ожидании добычи, пробуждая охотничьи инстинкты. Тряхнув головой и дико оскалив зубы, она рысцой вбежала по ступеням в большой дом. Старые половицы жалобно заскрипели под ногами. Охотница обернулась и внимательно оглядела местность с высоты. Туман будто бы поредел, но огромные заросли растений мешали рассмотреть каждую деталь. Зоркий глаз Анны не выцепил ни одного крюка или генератора; вокруг было так тихо, что казалось, в этом месте она совершенно одна. Опять надоедливые трюки Сущности? Или Анна, наконец, получила ту свободу, которую так жаждала? Неужели она вновь чувствует всю сладость дикой жизни, которая до этого момента оставалась лишь в воспоминаниях?
Задумавшись, Охотница не сразу заметила лёгкое шевеление зарослей вдали. Переведя на них взгляд, женщина напряглась и стала внимательно всматриваться. Кусты качнулись ещё раз, будто бы кто-то старательно устраивался в том месте. Нахмурившись, Анна поправила маску, крепче перехватила свой топор и тяжёлыми, широкими шагами направилась в сторону уже затихших веток.
Внезапно замерев прямо перед едва проглядывающей через растения фигурой, Охотница пригляделась: это опредёленно был выживший. Кровь закипела в жилах в предвкушении, и Анна, поддавшись внезапному порыву, резко раздвинула руками кусты.
Отодвинув мешающие ветви, женщина лишь усмехнулась: «добыча» умудрилась спешно удрать, заслышав её шаги. Охотница медленно опустила топор и осмотрелась – мокрая земля была исполосована глубокими следами обуви. Анна прикрыла глаза и прислушалась. Дыхание. Рваное. Рядом. Лениво разомкнув глаза и прищурившись, женщина развернулась и пошла прямо на источник звука. У старого поваленного дерева она увидела несколько следов. “Зайчик петлял и запутывал своего охотника? Интересно.” Сделав ещё один шаг, Анна подняла наготове свой топор, чётко примерившись, куда нанести удар. Рывком она прыгнула за дерево и тут же остановилась, занеся топор над головой. На Охотницу решительно смотрели огромные глаза рыжеволосой дикарки. “Ба, да мы с тобой знакомы!..” Медленно опустив топор и напряжённо всматриваясь в сжавшуюся в дерево девушку, Анна стала раздумывать, что с ней делать дальше.
Полный текст · оригинал
5 Reasons Not to Play Warframe
Читать текст: 5 Reasons Not to Play Warframe
Ироничная авторская рецензия на игру. В исходном файле есть только английский текст; русский перевод не предоставлен.
I love Warframe with all my heart. It’s my favorite game for many reasons. But I also understand that not everyone would share the same opinion with me. Even I can get frustrated at the game mechanics sometimes. So, let me share with you five reasons I’d tell someone not to start Warframe, especially if they’ve never touched it:
1. The grind never actually ends, it just presents itself under different names.
Warframe is fun at first because everything is new, everything feels like a real discovery. But this discovery has a cover, and underneath it the real rhythm surfaces: Formas, arcanes, Incarnons, Steel Path, focus schools... This isn’t Stardew Valley but oh boy, does it feel like a farming simulator. There's no finish line here, only a treadmill dressed up in shinier modifiers. If you like finishing a game and walking away satisfied, this one will keep you playing for many, many hours. And those hours will surely turn into days.
2. A lot of "progress" is just luck, just like in those gacha games.
Relics crack open, shining with their radiance – except most of them won’t give you the Prime part you wanted. Bosses drop the same chassis 10 times in a row. Desired ephemeras refuse to appear on Adversaries. It's not skill being tested here, it's patience, over and over, waiting for a slot machine to be polite for once. Play the mission perfectly and still walk away empty-handed – because perfection was never the currency. Luck was. And luck, unlike skill, doesn't care how many times you ask those RNG Gods nicely.
3. Thirteen years of history don't disappear just because you're new.
Walk in now and every old system is still standing – Star Chart, Focus, Railjack, Helminth, Necramechs, open worlds, protoframes, a decade's worth of big updates. The tutorial teaches you to shoot, not to understand, and understanding is the actual difficulty here. Even in “The Teacher”, their recently added quest that gives you a tutorial on how to use mods, you get to learn only the tip of the iceberg. Somewhere past the fifth overlapping mechanic, it stops feeling like a game and starts feeling like wandering a house where every generation added another door, and nobody labeled which ones lead anywhere. I sincerely thank all the guides made by the dedicated community. Without them, the endgame would be unplayable for most of us.
4. There's no last page here, you can’t just close this book and shelve it.
Many quests are genuinely amazing, worth remembering. But even the best ones end mid-sentence, because the game refuses to end. No credits roll, no moment where it folds shut and you walk away satisfied, never to touch it again. Warframe is infinite on purpose. If you want a complete story with a last page, this one definitely isn’t.
5. The tone won't hold your hand, and it's not for everyone.
One moment it's a quiet corridor-crawl, the next it's a musical opera, then it's a wiki page explaining physics that only exist here. Half-mystical Void logic (yes, looking at you, Eternalism) tangled up with corporations and infestation and space-ninjas, generously topped with gunfight. If you like grounded fantasy, something dirt-and-medieval-quiet, this setting might just slide right off you, no matter how good the shooting feels.
Honestly, if even three of these already sound tiring for you, you probably don't need to "just try it." This isn't a game you finish, it's one you keep circling back to, wanting to play more and more.